
¡Café virtual! Leo como las principales empresas tecnológicas crearon la Asociación Global de la Realidad Virtual (GVRA, en inglés) con el objetivo de desarrollar y compartir prácticas comunes.
Esto me recuerda a esfuerzos pasados para hacer de normas de conectividad como Bluetooth, estándares funcionales sin importar la marca y el tipo de dispositivo la interoperatibilidad se abre paso.



Las Empresas Fundadoras

Las empresas fundadoras son: Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus de Facebook, Samsung y Sony Interactive Entertainment, de acuerdo con un comunicado conjunto.
Acá hago un alto para manifestar mi extrañeza ante la ausencia de uno de los pioneros de la realidad virtual: Microsoft.


Estas compañías pretenden unir a la comunidad internacional de realidad virtual, lo que podría suponer un primer paso hacia el desarrollo de un software común hoy en día inexistente, pese a la notable ausencia en la asociación de Valve y Microsoft.
“El objetivo de la GVRA es promover el desarrollo responsable y la adopción de realidad virtual en todo el mundo. Sus miembros desarrollarán y compartirá prácticas, realizarán investigaciones y unirán a la comunidad internacional“, dice el artículo leído por este servidor.